超短期決戦、超お手軽シナリオ。
本作は、「著:著:サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、ほか 訳:坂本雅之/アーカム・メンバーズ、KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作作品です。
(C)KADOKAWA 「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」
7版ルールふんわり把握でいける超短期決戦、お手軽ギャグシナリオになるはずだ。
プレイ人数:3〜4人(5人以上でもプレイ可、KPレスでもいける)
推奨技能:布教活動に適したもの
シナリオ傾向:こんなタイトルでシリアスなわけがない。ただしビッグSAN値チェックチャンスはある。
ルールブック:7版(クイックスタートだけでも可)
CoC7版なのは、対抗ロールのルールが6版だと大変なので。6版の対抗一瞬で計算できるって人は6版に改変しても良いがおすすめはしない。
基本のルールブックだけで回しても問題ないが、マレウス・モンストロルムがあるとより良いかもしれない。
※このシナリオは最後の邪神顕現時にPC達に可愛い対抗ロールを振ってもらうのが何よりもの狙いなので、その部分以外はいくら改変してもよい
右上の「目次」ボタンを押すと、全体の目次が出てきます。
目次を閉じる時はもう一回「目次」を押すか、目次の中のリンクどれかを押してください。
枠で囲んでいる部分は描写のテキストなどです。参考程度にどうぞ。
以下はこのシナリオにおける略語。
PL:プレイヤー
PC:プレイキャラクター
HO:ハンドアウト
そんなものはねえ。
ただ探索者達に可愛い対抗ロールを振ってもらいたいだけだ。
このシナリオでのPCハンドアウトとは、キャラクターの簡単な設定という扱いなので、ぶっちゃけHOがプレイヤー同士でかぶってもよい。
例えば、PC全員が同じHOでもいいし、HO3とHO4だけにするなど偏らせてもよい。
ただ、一通り揃った方がRP的なバランスはいいかも。
・PCたちが信仰する神格の選択(遭遇した時に正気度ロールが発生するものに限る。なお、教団内では神格を独自の名で呼んでいてもよい)
・教団名(クトゥルフ神話で出てくる教団名でもいいし、自分達でオリジナルの教団名をつけても良い)
・神の可愛い姿(いらすとやさんとかおすすめ)
・神の畏怖い姿(boothとかにもいっぱいあるぞ!)
下記の行動を選択し、指定されている技能を振ること。
なお、判定時に他の技能で代替してもよいが、なるべくそれらしい技能にすること。また、KPに必ず許可を取ってから代替技能を振ること。
KPはPLの提案を受けて、「うんうん、それもまた〇〇だね」と思えたら許可を出してよい。また、代替技能で「これはありと言えばありだが、通すのはどうか?」と迷った場合は、得られる畏怖ポイントを1段階ずつ下げるなどの処置をとるといいだろう。
図書館、目星、アイデアで神の本来の姿を取り戻そう。
畏怖ポイント+1~4、成功時に畏怖ポイント分のクトゥルフ神話技能獲得。
なお、調査(真)1回目の成功時には必ず下記の情報が出る。
「神はその姿によって扱える権能が大きく変わることがある。その姿は信仰によって左右されやすい。変わり果てた姿であれば、力無き偶像としてしか顕現できない場合もあるだろう」
2回目以降は神の姿を断片的に伝えてあげましょう(KPはあらかじめ何回目でこれって決めておこう)
※KPレスでやる場合は、PL達で話し合って「じゃあこの部分を取り戻したことにしよう」って感じでやってください。
オカルト、聞き耳、アイデアで神の本来の姿を捏造しよう。捏造した姿がどんなのかは、PLが自由に決めると楽しいかも。
畏怖ポイント-1~4。
畏怖ポイント3以上から選択可能。芸術、説得、EDUで神の本来の姿を皆に伝えよう。
畏怖ポイント+3~6
芸術、説得、POWで神の姿を今の可愛い姿に保てるぞ。なお、畏怖ポイント22以上になったら選択できない。
畏怖ポイント-2~5。
邪神の真の姿をいかに広められたかのバロメーター。判定の結果で得られるポイントは変わる。
各行動の判定結果で得られる畏怖ポイントは以下の通り。
判定結果 | 調査(真) | 調査(偽) | 布教(真) | 布教(偽) |
---|---|---|---|---|
クリティカル | +4点 | -4点 | +6点 | -5点 |
エクストリーム | +3点 | -3点 | +5点 | -4点 |
ハード | +2点 | -2点 | +4点 | -3点 |
レギュラー | +1点 | -1点 | +3点 | -2点 |
失敗 | 0点 | 0点 | 0点 | 0点 |
ファンブル | -1点 | +1点 | -1点 | +1点 |
以下のタイミングでSANチェックを発生させること。
※HO1とHO2のPCは神の本来の姿を初めて知ることになるため
※一瞬、神の真の姿を鮮明に見たことにしてしまいましょう
※シナリオ中は可愛い姿が広まっているため、本来の力が発揮できないが、クライマックス時は一応召喚はされているので、POWくらいは本来のものを発揮できるという扱い。
最終ターンを終えた時の畏怖ポイントの合計値でエンディングが分岐する。
分岐したエンディングは下記の通り。
ポイント数 | 計算値(※) | 描写例 | 正気度ロール |
---|---|---|---|
30以上 | 人数×ターン数×2 = MAX | 邪神は完璧な姿で召喚されました。人類はおしまいです。 この世は邪神のものになります。 |
SANチェックによる正気度喪失が通常通り。 HO3~4はSANチェックにボーナスダイス+2。 HO1,2が可愛い対抗ロールをする場合はペナルティダイス-2。 |
22以上 | MAX*0.75くらい | 邪神はある程度本来に近い姿で召喚されました。 人類はおしまいにはなりませんでしたが、時間をかければ世界は邪神のものになるでしょう。 というわけで信者達よ、励もうな! |
SANチェックによる正気度喪失が通常の75%程度。 HO3~4の正気度ロールはボーナスダイス+1。 HO1,2が可愛い対抗ロールをする場合はペナルティダイス-1。 |
15以上 | MAX * 0.5くらい | 邪神はそこそこ可愛いまま召喚されました。 こうなったらゆるキャラグランプリでも狙いますかね? |
SANチェックによる正気度喪失が通常の半分程度。 正気度ロールの際、HO1,2はボーナスダイス+1、HO3,4はボーナスなし。 |
10未満 | MAX * 0.3くらい | 邪神は可愛いままです。あーあ。 これからはアイドルとして世界を席巻する方向でいきましょう。 |
SANチェックによる正気度喪失が通常の25%程度。 正気度ロールの際、HO1,HO2はボーナスダイス+2、HO3はボーナスなし、HO4はペナルティダイス-2。 可愛い対抗ロールをする場合、全プレイヤーボーナスダイス+1。 |
※計算値はPL人数を5人以上に増やす時の参考用です
2022/12/4 サイト公開
2022/12/31 一部内容修正
クロバショウ(twitter)/黒葉クロモジ(twitter)
(名前が二つありますが、同一人物です)
GoogleForm
マシュマロ
改変等はOKです。そもそも適当に作ってるので、自分で遊びやすいよう改変してください。
ただし、セッションが終わった後に参加者に「この辺は改変です」と伝えるようにはしてください。
また、最初に書いたとおり、ルール把握がふわふわでも全然問題ない(ダイスの判定に段階がある、ボーナスダイス、対抗ロールがダイスの成功度合いを比較して決まるくらいがわかればOK)シナリオなので、「七版だから難しそう」となっている人でも気軽に遊んでほしいです。
元々はTLに流れてきたツイートを見て「それ面白そうやんけ」となったところから、なんかあっという間にできました。
いつかこの「可愛い」でどんどん可愛くなる神話生物シナリオも遊んでみたいですね。